EEEEE
Há muito que RPG no Habbo não dá mais certo. Fiz porque queria me arriscar novamente e sentir a adrenalina que senti no Mount Justice. Pergunto-me se os donos anteriores a mim sentiram o mesmo que sinto agora. Acho que chegamos a um ponto que ninguém quer admitir que preferimos League of Legends, Smite, Dota ou qualquer outro moba a Habbo. Agradeço novamente pelo respeito que vocês tem por mim e por acreditarem no meu projeto e no meu trabalho. Deu certo? Eu acho que sim. Se não tivesse, teria fechado na segunda seguinte a abertura do RPG. O que poucos sabem é que na terça passada eu precisei viajar e fiquei sem pc desde então. À distância, ajudei o Felipe a ministrar o RPG com a pouca org que tínhamos. Por falar em org, quebrei minha cara com alguns membros mas não vou mencionar isso porque é delicado e chato. Agradeço ao Felipe, novamente, por ter levado o RPG praticamente sozinho. Ao Pedro (Mirwan), pela dedicação no mercado e confiança correspondida. Bom saber que posso confiar em outras pessoas além do Felipe. Agradeço a Lamenha e ao Nunes (Krov), por terem sido bem presentes, à sua maneira. E ao restante da org por terem feito o possível para colaborar. Agradeço ao Fishes, que foi bastante imprestável. Também agradeço ao Abrex pelo apoio. E agradeço novamente a você, jogador. Espero que tenha se divertido!
— We Are a Team e Mutatis mutandis!
Carsaib
Carsaib
Felipe (Lorcan, Isaac.Dessewfy, R.Grey, .W.Maximoff, C.Stepford e P.Stepford)
Fiz o possível para manter o RPG na ausência do Ivan, doei grande parte do meu tempo, mas não foi possível continuar com toda essa responsabilidade, poucos jogadores e poucas pessoas para ajudar. Lamento por isso, mas acredito que todo esforço não tenha sido em vão, porque eu realmente me diverti. Deixando isso de lado, vamos ao que realmente importa. A princípio, gostaria de agradecer ao Ivanildo pela confiança depositada em mim, apesar das inúmeras discussões e xingamentos. Depois e não menos importante, à organização (Nunes, Mari, Sena, Olly, Pedrox, Pedro) e todos os outros. Agradeço também ao Jojoth por ter ajudado já no final do rpg. Um obrigado especial ao Abrex, que voltou para prestigiar nosso RPG, principalmente Jobel, Trevor e Soah, amigos dispostos e bem humorados (ou nem tanto) que ajudaram em tramas, missões e textos. Ao Gabs Rocha, Ravena Abril, Chord, Azeda, Foshes, um muitíssimo obrigado pelo apoio, vocês são uns amores. Desculpa por qualquer coisa, principalmente se fui rude. Obrigado, pessoal! Espero que vocês tenham curtido e aproveitado. Beijocasss.
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Lamenha (M.Pryor, Ava.Seavitt, Leah.Fitzgerald (a louca do cine <3 e só.)
Nunca fui muito boa com palavras, sempre repensando 10 vezes se realmente valia ou não escrever. Mas, ao mesmo tempo, sempre achei que alguns momentos precisavam de um esforço especial. E, acho que esse é um deles. Bom, deixando toda enrolação de lado, gostaria de começar agradecendo ao Ivan pelo convite. Obrigada, Ivanildie. Por ter feito com que eu voltasse, aproveitasse e relembrasse um pouquinho dos velhos tempos (e bota velho nisso, viu?). Depois, gostaria de agradecer infinitamente ao Felipe e ao Nunes, que aturaram cada um dos meus surtos (e deram aquele apoio moral), ouviram minhas ideias (quase sempre loucas) e estiveram sempre por perto, me ajudando da melhor maneira possível. Sobre a lista de agradecimentos: não dá pra esquecer o Olly, braço direito, esquerdo, fiel escudeiro e paciência ilimitada. Amigo, você certamente vai pro céu quando morrer. Obrigada por não me xingar nem me deixar falando sozinha. E, ainda falando em gente que não pode ser esquecida, quero agradecer ao meu AMADO ABREX (FO-DE), que voltou em peso pra dar aquela moral e deixar o rpg mais lindo, bombástico e polêmico. Por último, e com certeza, tão importante quanto os outros já citados: os players. Obrigada, obrigada, mil vezes obrigada. Pela fofura, pelas piadinhas, pelas ousadias (eita, giovana). Obrigada por terem sido tão receptivos com a Pryor, por serem tão simpáticos e por me ''mimarem'' tanto. Vocês fizeram com que eu me sentisse ''em casa'' novamente e, sou muito grata por isso. Sem mais delongas, obrigada! A gente se vê por aí (porque por mais que eu diga que vou embora, eu acabo voltando, né?). Então, até qualquer hora dessas! Beijos
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Pedro (X.Manh, R.Darkholme, M.Stepford, Vincent.Benson e Alissa.Hornbeck)
Beijos, Torpécia! |
Jojoth (Wance.Hampton, K.Wagner e Shane.Vreeland)
Eu sempre jogo os RPGs para me divertir e é o que falta para os players de hoje. Não precisa-se da ORG o tempo todo pra se divertir e criar um rp bacana pra descontrair. É isso que pode mudar e vai ajudar a melhorar esses RPGs que vem fracassando. Entrei pra ajudar o pessoal na última semana, por isso não tenho o que citar da organização. Obrigado ao Ivan, Felipe e à Lamenha por me aceitarem na Org e um abraço especial ao Nunes que confiou no trabalho e me indicou. Bjos
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O Comportamento Descontrolado de Vampira
Ao entardecer de ontem, decorreu, nos limites do instituto, numa ilha, uma festa organizada por um grupo de alunos. Era um acontecimento que visava reunir os mutantes para uma convivência pacífica, onde a criatividade iria reinar e prêmios seriam atribuídos para as melhores fantasias da noite. Tudo decorria com serenidade e vários eram os alunos que se faziam presentes nos locais, exibindo alegria. No entanto, a dada altura, Vampira começou a agir de forma estranha, visivelmente descontrolada.
As coisas começaram a sair dos eixos quando a mutante começou a sugar os poderes dos alunos próximos a si, causando agonia, dor, pânico e a total confusão no local. Objetos foram destruídos e lutas desencadeadas a partir daquele ato. Os que a conheciam, não queriam acreditar no que estava a acontecer; aqueles que não a conheciam tão bem, apenas olhavam perplexos para o que se sucedia, tentando, de alguma forma, detê-la. Apesar de a sua atitude não ser tipica dela, ninguém desconfiou que alguém poderia estar controlando-a. E era mesmo isso que estava acontecendo. Mesmero detinha o controle sobre Vampira, mas ninguém sabia disso.
A situação estava totalmente descontrolada. Os mutantes, que não haviam sido alvo do poder de Vampira, direcionavam diversos ataques contra a mesma. Em sua defesa, a menina criou uma tempestade de areia, dispersando todos aqueles que estavam ao seu redor. Depois, Vampira saiu do local em voo, visando abandonar a ilha onde a festa decorria. Consequentemente, surgiram os instrutores Warren Worthington e Wanda Maximoff, ambos transformados em cavaleiros de apocalipse. A mulher aparentava uma aura incrivelmente assustadora; exteriomente, a sua pele, estava enrugada e velha.
A dupla, então, iniciou um auxílio combinado a Vampira, protegendo-a dos diversos ataques dos quais ela era alvo. Com portais que a ajudavam a escapar, Vampira conseguiu afastar-se um pouco, mas, ainda assim, os contra-ataques dos alunos persistiriam. E, num ataque combinado, a garota quase foi morta. Vendo a situação ruim para o seu lado, Wanda teletransportou-se dali para fora junto a Warren e Vampira, deixando os mutantes sem reação perante aquilo que estava ocorrendo. A noite acabou com um desfecho infeliz. Os motivos que levaram a que tudo isto ocorresse são desconhecidos. No instituto há boatos de uma retaliação de Vampira. Toda a culpa recai sobre a garota, que estava sob o controle de Mesmero, sem o conhecimento dos demais. O clima é pesado. Há quem não queria acreditar, há quem acredita. A verdade está ocultada e os mutantes nem sonham que a realidade é muito pior do que aquilo que eles poderiam, alguma vez, acreditar.
As coisas começaram a sair dos eixos quando a mutante começou a sugar os poderes dos alunos próximos a si, causando agonia, dor, pânico e a total confusão no local. Objetos foram destruídos e lutas desencadeadas a partir daquele ato. Os que a conheciam, não queriam acreditar no que estava a acontecer; aqueles que não a conheciam tão bem, apenas olhavam perplexos para o que se sucedia, tentando, de alguma forma, detê-la. Apesar de a sua atitude não ser tipica dela, ninguém desconfiou que alguém poderia estar controlando-a. E era mesmo isso que estava acontecendo. Mesmero detinha o controle sobre Vampira, mas ninguém sabia disso.
A situação estava totalmente descontrolada. Os mutantes, que não haviam sido alvo do poder de Vampira, direcionavam diversos ataques contra a mesma. Em sua defesa, a menina criou uma tempestade de areia, dispersando todos aqueles que estavam ao seu redor. Depois, Vampira saiu do local em voo, visando abandonar a ilha onde a festa decorria. Consequentemente, surgiram os instrutores Warren Worthington e Wanda Maximoff, ambos transformados em cavaleiros de apocalipse. A mulher aparentava uma aura incrivelmente assustadora; exteriomente, a sua pele, estava enrugada e velha.
A dupla, então, iniciou um auxílio combinado a Vampira, protegendo-a dos diversos ataques dos quais ela era alvo. Com portais que a ajudavam a escapar, Vampira conseguiu afastar-se um pouco, mas, ainda assim, os contra-ataques dos alunos persistiriam. E, num ataque combinado, a garota quase foi morta. Vendo a situação ruim para o seu lado, Wanda teletransportou-se dali para fora junto a Warren e Vampira, deixando os mutantes sem reação perante aquilo que estava ocorrendo. A noite acabou com um desfecho infeliz. Os motivos que levaram a que tudo isto ocorresse são desconhecidos. No instituto há boatos de uma retaliação de Vampira. Toda a culpa recai sobre a garota, que estava sob o controle de Mesmero, sem o conhecimento dos demais. O clima é pesado. Há quem não queria acreditar, há quem acredita. A verdade está ocultada e os mutantes nem sonham que a realidade é muito pior do que aquilo que eles poderiam, alguma vez, acreditar.
Os Missionários
Escolher os missionários é uma tarefa demasiadamente complicada, visto que há uma grande diversidade de opiniões e perspectivas entre os inscritos. Torna-se necessária, então, uma análise meticulosa dos seus objetivos para com a missão, das suas estratégias e, não menos importante, da maneira como se comportariam diante de uma possível falha. Sobretudo, devem estar cientes da grandiosidade do item que fora levado do Instituto e dos inúmeros empecilhos com os quais deparar-se-ão durante a trajetória para recuperá-lo, incluindo cicatrizes que podem acompanhá-los até o fim de suas vidas. É de suma importância que os escolhidos para participarem desta missão sejam capazes de agir sicronizadamente e de maneira altruísta, conectados uns aos outros, uma vez que um único erro, por menor que seja, poderá acarretar consequências irreparáveis. Os selecionados, que estão listados abaixo, devem se dirigir ao Blackbird às 19h, local onde a instrutora Manh estará esperando por eles. Que a sorte esteja com vocês.
Missionários:
Park.Certland
Atahalne
Camden.Morindew
Seelie.Niflheim (Líder)
Ashyra.Prinsloo
Substitutos:
Solomon.Colt (Primeiro substituto)
Samerie (Segundo substituto)
Kelendria Kloos (Terceiro substituto)
Formulários aqui.
Park.Certland
Atahalne
Camden.Morindew
Seelie.Niflheim (Líder)
Ashyra.Prinsloo
Substitutos:
Solomon.Colt (Primeiro substituto)
Samerie (Segundo substituto)
Kelendria Kloos (Terceiro substituto)
Formulários aqui.
Fiquem atentos às premiações do o concurso de melhor fantasia!
Primeiro lugar: 50 câmbios
Segundo lugar: 25 câmbios
Terceiro lugar: 10 câmbios.
A premiação será entregue pelos organizadores da festa.
Primeiro lugar: 50 câmbios
Segundo lugar: 25 câmbios
Terceiro lugar: 10 câmbios.
A premiação será entregue pelos organizadores da festa.
O Roubo do Cerebra
Na última quarta os mutantes voltaram a ter suas atividades interrompidas graças à mais uma aparição das gêmeas Stepford. Não satisfeitas em destruírem a última sessão de cinema, Phoebe, Celeste e Mindee Cuckoo atacaram e instalaram o caos com seus poderes mentais novamente. Enquanto Celeste e Mindee mantinham estudantes e instrutores ocupados, Phoebe entrou na mansão, ocultada psiquicamente. Seu objetivo, que até então era desconhecido, fora revelado quando a irmã Stepford retornou aos jardins, carregando, preso à cabeça, o Cerebra.
Na posse de um dos instrumentos mentais mais poderosos, as irmãs tornaram-se praticamente indestrutíveis. Com seus poderes ampliados e corpos mais resistentes, foi quase impossível feri-las. Mutantes lutaram lado-a-lado, numa tentativa de parar as irmãs e recuperar o Cerebra, mas, foi em vão. Árvores sendo arremessadas contra alunos, ônibus explodido, o instituto sendo depredado, alunos desacordados e aturdidos.
Mas, para a surpresa de todos (incluindo as Cuckoo), a noite foi salva por ninguém mais que Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate. Com toda pompa e circunstância, a mulher surgiu num vértice brilhante e atraiu a atenção de todos, até mesmo das gêmeas. Após um discurso sobre não apoiar totalmente Magneto ao aliar-se com os alunos de Charles Xavier, Wanda disse que cumpriria a promessa do seu pai e ajudaria os mutantes da mansão. As irmãs, que discordaram imediatamente com a atitude, investiram contra a Feiticeira num ataque triplo e acabaram levando a pior. Wanda, diferentemente dos outros mutantes, sabia como lidar com a situação; sabia como acabar com aquela brincadeira e, abusando de seus dotes mágicos, ela repeliu as três vilãs com uma rajada telecinética.
E foi assim que o jogo virou. Wanda dominou facilmente as adversárias que, numa tentativa falha, revestiram os corpos com diamante. Prevendo o destino das irmãs, Celeste optou por uma escolha perigosa: sacrificar-se em prol de Phoebe e Mindee. A mutante lançou-se contra Wanda, expelindo rajadas psiônicas, mas não foi suficiente. A Feiticeira Escarlate prendeu o corpo de Celeste no ar, comprimindo-a através da telecinese. Não demorou muito para que uma explosão indicasse a morte de Celeste Cuckoo; seu corpo havia se transformado em milhares de pedacinhos de diamante. Não obstante, as outras Cuckoo fugiram, revoltadas e com o Cerebra. Apesar de tentar alcançá-las, Maximoff não conseguiu. Em uma reunião com os instrutores e Charles Xavier, decidiu-se que uma missão seria realizada para recuperar o Cerebra e deter as duas irmãs Stepford, agora fracas e exaustas. Formulário para a missão aqui.
Na posse de um dos instrumentos mentais mais poderosos, as irmãs tornaram-se praticamente indestrutíveis. Com seus poderes ampliados e corpos mais resistentes, foi quase impossível feri-las. Mutantes lutaram lado-a-lado, numa tentativa de parar as irmãs e recuperar o Cerebra, mas, foi em vão. Árvores sendo arremessadas contra alunos, ônibus explodido, o instituto sendo depredado, alunos desacordados e aturdidos.
Mas, para a surpresa de todos (incluindo as Cuckoo), a noite foi salva por ninguém mais que Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate. Com toda pompa e circunstância, a mulher surgiu num vértice brilhante e atraiu a atenção de todos, até mesmo das gêmeas. Após um discurso sobre não apoiar totalmente Magneto ao aliar-se com os alunos de Charles Xavier, Wanda disse que cumpriria a promessa do seu pai e ajudaria os mutantes da mansão. As irmãs, que discordaram imediatamente com a atitude, investiram contra a Feiticeira num ataque triplo e acabaram levando a pior. Wanda, diferentemente dos outros mutantes, sabia como lidar com a situação; sabia como acabar com aquela brincadeira e, abusando de seus dotes mágicos, ela repeliu as três vilãs com uma rajada telecinética.
E foi assim que o jogo virou. Wanda dominou facilmente as adversárias que, numa tentativa falha, revestiram os corpos com diamante. Prevendo o destino das irmãs, Celeste optou por uma escolha perigosa: sacrificar-se em prol de Phoebe e Mindee. A mutante lançou-se contra Wanda, expelindo rajadas psiônicas, mas não foi suficiente. A Feiticeira Escarlate prendeu o corpo de Celeste no ar, comprimindo-a através da telecinese. Não demorou muito para que uma explosão indicasse a morte de Celeste Cuckoo; seu corpo havia se transformado em milhares de pedacinhos de diamante. Não obstante, as outras Cuckoo fugiram, revoltadas e com o Cerebra. Apesar de tentar alcançá-las, Maximoff não conseguiu. Em uma reunião com os instrutores e Charles Xavier, decidiu-se que uma missão seria realizada para recuperar o Cerebra e deter as duas irmãs Stepford, agora fracas e exaustas. Formulário para a missão aqui.
Avisos Adicionais
A Esquadra de Combates, uma iniciativa de atividades focadas em lutas, foi criada e será a aba será atualizada com os combates recentes. Informações adicionais aqui;
Aos inspetores, sintam-se livres de promover jogos e atividades para os demais na ausência de instrutores. Iniciativas alheias são bem recebidas e destacadas;
Serão preparados vários eventos em breve, desde expedições até torneios, atentem-se.
Lista de Inspetores:
Solomon.Colt
Steph.Bekowski
Razd
Kyle.Montagner
Jane.Voight
Parker.Colfax
Inspetor-chefe:
Fennel. Canwarn
A Esquadra de Combates, uma iniciativa de atividades focadas em lutas, foi criada e será a aba será atualizada com os combates recentes. Informações adicionais aqui;
Aos inspetores, sintam-se livres de promover jogos e atividades para os demais na ausência de instrutores. Iniciativas alheias são bem recebidas e destacadas;
Serão preparados vários eventos em breve, desde expedições até torneios, atentem-se.
Lista de Inspetores:
Solomon.Colt
Steph.Bekowski
Razd
Kyle.Montagner
Jane.Voight
Parker.Colfax
Inspetor-chefe:
Fennel. Canwarn
The Angel of Death
Os ânimos no atrium estavam estabelecidos; alguns mutantes conversavam entre si, outros liam livros e ainda outros armavam algumas brincadeiras. Contudo, a rotina foi repentinamente interrompida pela chegada dos instrutores Warren e Remy que, em seus rostos, traziam um semblante carregado de pura preocupação. Em espaço de minutos, reuniram os mutantes, atraindo sua atenção ao explicar o que estava prestes a acontecer naquele instante. O sistema havia detetado a presença de invasores, que eram sentinelas enviados pelo governo. Governo este que, anteriormente, havia deixado claro que não apoiaria a existência dos mutantes, logo estava contra eles. Posto isto, os alunos foram alertados para que se preparassem e, nesse mesmo instante, a primeira explosão ressoou, aterrorizadamente, pelo recinto.
Aparentemente vindos do nada, surgiram vários sentinelas que adentraram nas instalações do Atrium atacando os mutantes lá presentes. Tiros de um lado, explosões de outro. Raios azuis, jatos de jogo e água, barreiras invisiveis eram alguns dos poderes utilizados pelos vários alunos que se viam sob ataque, numa tentativa de se protegerem a eles mesmos e ao instituto que os abriga. Em seu auxilio, estavam também os instrutores que lutavam contra os invasores. Entre um cabum e outro, surgiu da escuridão, de um dos recantos mais escondidos do Atrium, um portal de onde um homem saiu. A escuridão apoderou-se do ambiente, uma sensação angustiante emanava em cada um dos presentes. Era um espectro de Apocalipse que logo começou a recitar uma profecia, numa voz sombria que apenas serviu para aterrorizar mais os mutantes.
Aparentemente vindos do nada, surgiram vários sentinelas que adentraram nas instalações do Atrium atacando os mutantes lá presentes. Tiros de um lado, explosões de outro. Raios azuis, jatos de jogo e água, barreiras invisiveis eram alguns dos poderes utilizados pelos vários alunos que se viam sob ataque, numa tentativa de se protegerem a eles mesmos e ao instituto que os abriga. Em seu auxilio, estavam também os instrutores que lutavam contra os invasores. Entre um cabum e outro, surgiu da escuridão, de um dos recantos mais escondidos do Atrium, um portal de onde um homem saiu. A escuridão apoderou-se do ambiente, uma sensação angustiante emanava em cada um dos presentes. Era um espectro de Apocalipse que logo começou a recitar uma profecia, numa voz sombria que apenas serviu para aterrorizar mais os mutantes.
"E as estrelas do céu caíram sobre a terra,
como quando a figueira lança de si os seus figos verdes,
abalada por um vento forte.
E o céu retirou-se como um livro que se enrola;
e todos os montes e ilhas foram removidos dos seus lugares.
Porque é vindo o grande dia da sua ira; e quem poderá subsistir?"
como quando a figueira lança de si os seus figos verdes,
abalada por um vento forte.
E o céu retirou-se como um livro que se enrola;
e todos os montes e ilhas foram removidos dos seus lugares.
Porque é vindo o grande dia da sua ira; e quem poderá subsistir?"
O último verso da profecia fora proferido por Warren, o Anjo, que inesperadamente começou a transformar-se. Sua pele ganhou uma coloração azulada, seus olhos ganharam outra forma e suas asas revestiram-se de metal. Com isto, os ataques começaram novamente. A sensação serena e calorosa que era transmitido para todos que o cercavam alterou-se para ódio, receio e pura devastação. Várias lutas tomaram lugar nos momentos que se seguiram. Warren atacou vários alunos, sendo impedido de ceifar a vida a um dos mutantes por Pryor que o enfrentou. Desencadeou-se uma luta intensa, onde os dois instrutores acabaram feridos. Sendo que, após ficar fragilizado com os golpes que recebera, Warren some através de um portal. Apesar da calmaria que seguiu-se após a saída de Worthington, uma sensação angustiante e duvidosa aflorara em cada um dos mutantes.
NOTÍCIAS
Passe de ano realizado;
Novos Inspetores em breve;
Formulário para Inscrição de Equipes aqui. Lembrando que o número máximo permitido por equipe é de OITO pessoas, para ter doze pessoas, leia a seção correspondente.
Passe de ano realizado;
Novos Inspetores em breve;
Formulário para Inscrição de Equipes aqui. Lembrando que o número máximo permitido por equipe é de OITO pessoas, para ter doze pessoas, leia a seção correspondente.
REGISTRE-SE
Sem o registro, seu personagem no RPG não existe.
É válido ressaltar que, se alguém atacar você não estiver registrada, você poderá ignorar.
FICHAS
Planilha que contem os personagens registrados no RPG.
Sem o registro, seu personagem no RPG não existe.
É válido ressaltar que, se alguém atacar você não estiver registrada, você poderá ignorar.
FICHAS
Planilha que contem os personagens registrados no RPG.
Special Event: Class Picnic
HORÁRIO DE PARTIDA: Sábado, 28/02; horário à definir
LOCAL DE ENCONTRO: Hangar Bay
LOCAL DE ENCONTRO: Hangar Bay
Pânico no Cinema
Todos estavam animados para a visita ao cinema. O tão esperado passeio aconteceu já bem tarde da noite, e o filme escolhido foi Procurando Nemo, que estava sendo exibido como forma de divulgação à sua continuação, Procurando Dory. A sessão começou quando todos já estavam acomodados em suas cadeiras, saboreando suas pipocas e seus refrigerantes. Alguns civis ocupavam a sala, bem como três irmãs bem curiosas. Loiras, as três vestiam roupas leves e bem parecidas, diferentes apenas pela cor da saia.
Tudo corria bem até o momento em que o telão, inesperadamente, despencou, espalhando seus pedaços para todas as partes. Uma chuva de pipoca e refrigerante começou em seguida, enquanto poltronas voavam sala abaixo. O caos, instalado por Phoebe, Mindee e Celeste Cuckoo através de seus poderes telecinéticos, só piorava, e o pânico havia se instalado no cinema. Não só nos civis, como também nos mutantes.
Partes do teto despencaram, carrinhos de pipoca voaram contra pessoas aleatórias e poltronas continuaram a acertar os mutantes. A saída, em certo ponto, fora lacrada por Phoebe, que utilizou o telão para barrar a passagem dos estudantes e civis. Em meio a gritos e tentativas desesperadas de escapar, um buraco foi aberto na parede, sendo utilizado para o escape da maioria dos que ali estavam.
Por volta das onze horas da noite, as três irmãs subiram aos céus e, após conectarem suas mentes, desapareceram em um clarão, deixando para trás não só a destruição, mas também muitas perguntas.
Tudo corria bem até o momento em que o telão, inesperadamente, despencou, espalhando seus pedaços para todas as partes. Uma chuva de pipoca e refrigerante começou em seguida, enquanto poltronas voavam sala abaixo. O caos, instalado por Phoebe, Mindee e Celeste Cuckoo através de seus poderes telecinéticos, só piorava, e o pânico havia se instalado no cinema. Não só nos civis, como também nos mutantes.
Partes do teto despencaram, carrinhos de pipoca voaram contra pessoas aleatórias e poltronas continuaram a acertar os mutantes. A saída, em certo ponto, fora lacrada por Phoebe, que utilizou o telão para barrar a passagem dos estudantes e civis. Em meio a gritos e tentativas desesperadas de escapar, um buraco foi aberto na parede, sendo utilizado para o escape da maioria dos que ali estavam.
Por volta das onze horas da noite, as três irmãs subiram aos céus e, após conectarem suas mentes, desapareceram em um clarão, deixando para trás não só a destruição, mas também muitas perguntas.
Destaques
Mark.Lohbauer
Kyle.Montagner
Dan.Hatchard
Gregory.Midd
Mark.Lohbauer
Kyle.Montagner
Dan.Hatchard
Gregory.Midd
Special Event
HORÁRIO DE PARTIDA: Após o Pique
LOCAL DE ENCONTRO: Mansão
LOCAL DE ENCONTRO: Mansão
A Surpresa no Safari
O evento anunciado pelos organizadores do Jean Grey tornou-se muito mais do que um simples passeio pelo Safari. Seus alunos, distraídos com a bela paisagem oferecida pelo âmbito, retratavam com suas câmeras e celulares as belezas do local até se depararem com animais pouco amigáveis. Ao se aproximarem, era óbvia a mutação existente nos típicos residentes de lá. Elefantes, girafas, leões, hipopótamos, hienas e cobras apresentavam características que os tornavam anormalmente maiores, mais fortes e resistentes. Corajosamente, os mutantes os enfrentaram até serem derrubados e, ao adentrar ainda mais a savana à procura de um responsável pela crueldade com os animais, encontram o temível cientista Carmane.
Após sua difícil captura, os professores o levaram para uma prisão no instituto, onde o interrogaram e chegaram à conclusão de que a missão do cientista era realizar experimentos que alteravam a genética de animais selvagem daquela área, transformando-os em monstros superpoderosos.
Carmane permanece aprisionado para que não torne a maltratar criaturas inocentes. Os docentes percorreram o perímetro de seu covil a procura de mais animais geneticamente modificados e estão cuidando para que eles sejam tratados com o devido cuidado.
Após sua difícil captura, os professores o levaram para uma prisão no instituto, onde o interrogaram e chegaram à conclusão de que a missão do cientista era realizar experimentos que alteravam a genética de animais selvagem daquela área, transformando-os em monstros superpoderosos.
Carmane permanece aprisionado para que não torne a maltratar criaturas inocentes. Os docentes percorreram o perímetro de seu covil a procura de mais animais geneticamente modificados e estão cuidando para que eles sejam tratados com o devido cuidado.
Destaques e suas premiações
Tate.Moyniham - Águia-Pomarina
Parker.Colfax - Falcão
Camden.Morindew - Lemure
Ralph.Gusvery - Husky
Troy.Flarwek - Guaxinim
Tate.Moyniham - Águia-Pomarina
Parker.Colfax - Falcão
Camden.Morindew - Lemure
Ralph.Gusvery - Husky
Troy.Flarwek - Guaxinim
Special Event: Safari
HORÁRIO DE PARTIDA: 20h
LOCAL DE ENCONTRO: Átrio
LOCAL DE ENCONTRO: Átrio
Os Inspetores
Axel.Silverkin
Camden.Morindew Fennel.Canwarn Matt.Padgett Ourania Razd |
PASSE REALIZADO:
NÍVEL DELTA! |
A União
Mesmero apareceu naquela noite, dessa vez manipulando Gambit, aliado de Magnet, para roubar um artefato antigo, metade de uma aranha, que está estava situada na casa do Anjo. Magneto apareceu para detê-lo, não obtendo sucesso, mas descobre que Mesmero planeja libertar Apocalipse, o mais poderoso de todos os mutantes. Temendo que Mesmero cumpra seu objetivo, Magneto decide partir com A Irmandade para conseguir destruir a aranha, antes da conclusão dos planos de Mesmero. Ao mesmo tempo, Anjo vai até a Mansão X e relata o ocorrido ao Professor Xavier, que decide ir atrás da aranha da mesma forma; porém, com as pesquisas de Hank, descobre que a aranha é o guardião de uma das portas que prende Apocalipse e que ela deve sobreviver para mantê-lo enclausurado. Naquela noite, os X-men e A Irmandade se enfrentam, um tentando proteger e o outro destruir, o artefato que convertia energia antiga numa aranha gigante, denominada Aranha-Guardiã, e quase invencível. Com muito esforço e infelizmente, A Irmandade destrói a Aranha. Xavier descobre que Mesmero iria despertar a Aranha-Guardiã para que ela realmente fosse destruída, pois ela estava a caminho de destruir Apocalipse, e era o único ser que poderia evitar sua libertação. Como acabara de ser destruída, fez com que uma das portas que aprisionava Apocalipse abrisse. Decepcionado, Xavier convidou Magneto para se unir mais uma vez, visando poupar o mundo dos poderes do Apocalipse.
As Entidades
Recebemos poucos formulários, o que me fez acreditar que as entidades não ficaram tão atraentes quanto os pacotes Especiais. Os vitoriosos, peçam o grupo dos Oficiais do RPG. Sinto muito pela ausência durante o carnaval, prometo que sexta-feira o RPG será aberto e conto com todos vocês.
Atlantean
Collin.Hatteway Dominic.Kewiff Viktor.Dobrev |
Darkchild
Julian.Ponsford Zora.Blavatsky |
Mechanoid
Aghaton Jeromie Ourania |
Privilegiados
Resultado do bônus de privilégios gratuitos! Desespero não se faz necessário. Durante o RPG, jogadores que interpretarem bem e fielmente o seu personagem, ganharão presentes da organização também! Esforcem-se. E, como podem notar, os poderes já estão no site, com as devidas correções nos preços dos pagos; eles estão sujeitos a alterações de reparo até a abertura do mercado. Alguns ainda estão sem imagens pela indisponibilidade da pessoa que ficou responsável por elas. Eu, particularmente, julgo imagem uma bobagem e por mim nem teria. Mas esperem que até segunda sai tudo direitinho. A maioria da org está curtindo o feriado, inclusive então, daí tá um pouco complicado. Os pacotes novos, já na aba dos Especiais, tenho previsão pra entregar só amanhã; não esperem pechincha na Scarlet Witch. Além disso, os formulários para as entidades se encontra na devida aba. Vocês terão três dias, a partir de hoje, 14/02, até o dia 17, às 13h. A gente vai se esforçar pro resultado sair no mesmo dia. Ansiosos? Nós também estamos! Boa sorte e bom carnaval!
RESULTADO!
1# Lugar (TRINTA CÂMBIOS NO MERCADO): Ingrid.Idunevna
2# Lugar (PODER ADICIONAL): Eshawn.Sawyer
3# Lugar (SUBPODER ADICIONAL): Matt.Padgett
4# Lugar (FAMILIAR): Damian.Aleister
1# Lugar (TRINTA CÂMBIOS NO MERCADO): Ingrid.Idunevna
2# Lugar (PODER ADICIONAL): Eshawn.Sawyer
3# Lugar (SUBPODER ADICIONAL): Matt.Padgett
4# Lugar (FAMILIAR): Damian.Aleister
— Mutatis mutandis!
Carsaib
Carsaib
Bônus
Está disposto na aba dos Formulários, uma oportunidade para quem escreve bem e não dispõe de dinheiro no Habbo. A pergunta pede a história do seu personagem e quem manda nela é a sua criatividade. Serão escolhidos quatro vencedores, com primeiro, segundo e terceiro lugar; cada um rendendo algo diferente. A melhor história ganhará trinta câmbios de crédito no Mercado. A segunda, um poder adicional. A terceira, um subpoder adicional. E a quarta, um privilégio novo acrescido ao RPG, chamado Familiar, que é, em suma, um mascote especial. O formulário sairá do ar sábado, dia 14/02 (dia em que os formulários para as entidades entrará em vigor); o resultado mesmo já sai no mesmo dia ou domingo, dia 15/02 (dia em que o site será postado por inteiro). Quanto aos preços absurdos que foram postados involuntariamente, não se assustem. Serão reparados.
— Mutatis mutandis!
Carsaib
Carsaib
Esclarecimentos
PRAZO DOS FORMULÁRIOS: 14-17/02
RESULTADO DOS FORMULÁRIOS: 17 ou 18/02
MERCADO: 16/02, às 20h
ABERTURA DO RPG: 20/02, horário a ser divulgado no dia.
RESULTADO DOS FORMULÁRIOS: 17 ou 18/02
MERCADO: 16/02, às 20h
ABERTURA DO RPG: 20/02, horário a ser divulgado no dia.
Foram definidas as datas do RPG. Gostaria de frisar na data de abertura do mercado. Pacotes especiais não serão reservados para ninguém, independente de quem seja; todos, sem exceção, serão vendidos. As Entidades serão via formulário. O preço do mercado seguirá na média dos outros rpgs anteriores de mesmo cunho. Haverá novos privilégios na aba do mercado, ressaltando alguns para equipes. Sobre o anexo de quartos, ainda pensarei como funcionará; não irei cobrar pela oficialização de grupos indiferentes às equipes da liga. Mas gostaria de deixar uma nota de que dentro da mansão, não irei querer quartos absurdos e suntuosos; se quiserem ligar algo, será pequeno, um quarto comum mesmo. Caso queiram ligar algo na cidade, como casas, mansões, lojas, pontos de entretenimento (tal como cinema, lanchonete, restaurante), dentre outros, deverão me convidar para avaliar o quarto e junto, entregar-me um tele cabine. Sabemos que Instituto Mutante é algo saturado no nosso meio e alguns não cansam de dizer isso. Mas todos sabem que, infelizmente, mesmo com os últimos fracassos que tivemos, ainda é um dos únicos temas a funcionarem o suficiente para valer à pena todo o esforço gasto dos envolvidos no projeto. Conto com vocês.
— Mutatis mutandis!
Carsaib
Carsaib
Lista de Matérias |
Superiores |
História do Mundo (1880 - 1950): uma testemunha ocular, com o diretor Logan.
A História da Arte Mutante: A partir dos Cravos Jumbo para Kenji Uedo, com a professora Xi'an Coy Manh. Estudo do Cérebro: Explorando os recessos de sua própria mente, com a professora Rachel Grey. Biofísica Quantum, Filogenia Molecular e outros conceitos científicos elementares, com o Jono Starsmore. Ética 101: Esquecendo tudo que você aprendeu com Emma Frost, com a diretora Pryde. Álgebra é foda: Eu sei, mas você ainda tem que aprendê-la, com a professora Madelyne Pryor. Como utilizar produtos de limpeza, com o professor Remy LeBeau. Dicção e Linguística, com a professora de Madelyne Pryor. Habilidades de Sobrevivência Espacial: meu tempo como uma Starjammer, com a professor Rachel Grey. História do Futuro 101: o mapeamento do que sabemos sobre o Mundo de Amanhã, com a diretora Pryde. Filosofia Mutante: os ensinamentos de Xavier, as lições de Magneto, com a Ororo Munroe. A Arte de Lutar, sem luta, com diretor Logan. A Arte de Lutar, com luta, com diretor Logan. A Arte da Escultura em Gelo, com a professora Rasputin. Hackeando Computadores 101: colocando em prática apenas para salvar o dia, com a diretora Pryde. Baixando Línguas Estrangeiras, com a professora Rachel Grey. Educação Sexual, com o professor Remy LeBeau. Aprendendo sobre alienígenas e como matá-los, com Magik. Literatura Mutante, com a professora Xi'an Coy Manh. Vôo, com a professora Storm. |
Diretor Logan
Diretora Pryde Ororo Munroe lllyana Rasputin Remy LeBeau Rachel Grey Xi'an Coy Manh Madelyne Pryor Jono Starsmore Mortimer Toynbee |
ExtracurricularesEsquadrão de Discussão Telepática, professora Grey.
Time de Esgrima, com Toad. Clube da Exploração da Dimensão Alternativa, com Jono. Clube do Livro, com professora Xi'an Coy Manh. Pentagrama, com a professora Magik. Clube B.A.M.F. de Caça, com diretor Logan. Coral, com a professora Grey. Programa de Intercâmbio, com a diretora Pryde. |
Eventos Especiais"Quem foi Jean Grey?", com professor Xavier.
Expedição às ruínas de Genosha. Escalada ao Monte Wundagore. Safari nas Terras Selvagens. Piquenique na área azul da Lua. Visitas de Campo a: Edifício Baxter, Asgard, Stark Industries, Lemuria, Tabula Rasa, Ilha Monstro, Santuário do Dr. Estranho, etc. |
1407 Graymalkin Lane
Salem Center, NY 10560
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